Tabris
  • 首页
  • 归档
  • 分类
  • 标签
  • 关于
  •   
  •   

permission denied 0.0.0.0:80

unity部署RenderStreaming webserver端口占用80错误主要为两条指令, netstat -ano | findstr 80 查看80端口占用情况,一般情况下80端口不会被占用,被PID为4占用时,是system占用,继续使用netsh http show servicestate 检查http请求队列占用情况,在已注册的Url数据目中会发现80端口相关,找到对应的请求队列

2023-02-21
Others

Unity[Tips]异步编程

C#中Async、await、Taskasync修饰符可将方法、lambda表达式或匿名方法指定为异步。如果对方法或表达式使用此修饰符,则其称为异步方法。这是告诉编译器我们希望能够在其中执行代码,并允许该方法的调用方在等待该方法完成时继续执行的一种方式。 await运算符暂停对其所属的 async 方法的求值,直到其操作数表示的异步操作完成。 异步操作完成后,await 运算符将返回操作的结果

2023-01-30
Unity
Tips

知识点收集

#HashTable和Dictionary的区别https://zhuanlan.zhihu.com/p/104600495

2022-11-21
Tips

Git遇到的问题总结

Gitee添加Unity项目https://blog.csdn.net/qq_46055207/article/details/122908870 error: RPC failed;出现在上传Gitee时出现,原因为使用的http方式上传,配置ssh后使用ssh上传解决。https://www.cnblogs.com/r1cardo/p/14826320.html refusing to mer

2022-10-16
Help

Unity[MonoBehavior]SetActive和enabled的使用与MonoBehavior的关系

问题发现当GameObject勾选,Mesh Renderer不勾选的情况下,运行游戏,可在Start()中从自身获取到Materials中元素。之前以为无法通过脚本获取enabled=false的组件内容,重新看了一下生命周期的相关内容,记录一下。 MonoBehaviour的生命周期周期图不在此复制了,网上有很多。Monobehaviour作为Unity的特殊组件,一个脚本继承的时候会自动调

2022-09-23
Unity
Component

Unity[Camera]RenderTexture使用

关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture在Get的时候,Get到的是否为同一个RenderTexture我知道这两个的区别是一个只能获得当前所正在渲染的RenderTexture,一个是既可以获得也可以设置渲染目标,但这样activeTexture有什么必要性呢 Camera.targetTexture必须在相机指定Render Target才会非nu

2022-09-23
Unity
Component

Unity[UGUI]EventSystem.current.currentSelectedGameObject==NULL

EventSystem.current.currentSelectedGameObjectThe GameObject currently considered active by the EventSystem. EventSystem 当前认为处于活动状态的游戏对象报空场景 获取鼠标点击Toggle时报空,原因是Toggle的Navigation设置为了None,换成Automatic后正常

2022-08-10
Unity
Component

Unity[Tips]利用属性切换物体显示隐藏

C#中的属性 访问属性时,其行为类似于字段。 但与字段不同的是,属性通过访问器实现;访问器用于定义访问属性或为属性赋值时执行的语句。属性语法 属性语法是字段的自然延伸。 字段定义存储位置, 属性定义包含get 和 set 访问器的声明,这两个访问器用于检索该属性的值以及对其赋值。1234 public class Person{ public string FirstName &#

2022-07-28
Unity
Tips

Unity[Camera]改变正交模式的Size控制RenderTexture画面显示范围

Size的定义 Unity文档:The viewport size of the Camera when set to Orthographic.当选择正交模式的视窗大小。所谓Size是当前正交摄像机屏幕高度的一半的值,值按照unity单位长度来计算。 下图所示Cube的scale是(5,5,5),正交相机的Size是5,RenderTexture的Size是(1920*1080)

2022-07-27
Unity
Component

搜索

Hexo Fluid